DIE BERUFE VOM DEVA
Man beginnt mit dem Basis Job. Beim Deva is dies der Jünger (Guide).
Die meisten Fertigkeiten des Basis-Jobs sind bei allen Rassen gleich. Einzige Ausnahme bildet der Skill Kleine Heilung, ein Selbstheal-Skill der eine geringe Menge HP wiederherstellt und eine hohe Cooldownzeit hat
Ab Level 10 und Job Level 10 ist der erste Jobtransfer möglich. Nun hat man die möglichkeit zwischen 3 Berufen zu wählen.
0.1 Jünger
1. Ritter
1.1 Paladin
1.2 Champion
2. Akolyth
2.1 Priester
2.2 Kleriker
3. Bändiger
3.1 Züchter
0.1 Jünger (Guide): Die meisten Fertigkeiten des Basis-Jobs sind bei allen Rassen gleich. Einzige Ausnahme bildet der Skill Kleine Heilungg, ein Selbstheal-Skill der eine geringe Menge HP wiederherstellt und eine hohe Cooldownzeit hat.
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1. Ritter (Holy Warrior): Der Ritter (US: Holy Warrior) ist die Vorstufe zu zwei sehr unterschiedlichen Zweitjobs. So beherrscht er eine Menge Skills die ihn im Umgang mit einem Schild verstärken (welches sich prima mit einem ein händigen Streitkolben kombinieren lässt). Gleichzeitig hat er Skills die ihn befähigen mit 2 Schwertern in schneller Folge anzugreifen oder mit einer starken Zweihand Waffe anzugreifen.
1.1 Paladin (Knight): Den Paladin (US:Knight) als zweiten Job zu wählen bedeutet eine Spezialisierung in die defensive Richtung. Paladine sind in Gruppen sehr beliebt, da sie Bosse in Dungeons optimal auf sich ziehen können und einen guten Teil des Schadens wegblocken. Der Paladin Job beinhaltet weiteren Ausbau (verdopplung des maximallevels) für die Skills die das führen eines Schildes unterstützen. Auch Defensive und stunskills werden weiter ausgebaut.
1.2 Champion (Soldier): Der Champion (US:Soldier) ist die Spezialisierung in Richtung DD (Damage Dealer, Spieler die in Gruppen möglichst viel Schaden anrichten ohne den gegnerischen Schaden einzustecken) Er verbessert viele Skills die für das Nutzen von Doppelschwertern /2hand waffen nützlich sind. Die Breaker Skills des Ritters, die die Statuswerte des Gegners schwächen werden beim Soldier weiter ausgebaut.
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2. Akolyth (Cleric): Der Akolyth (US:Cleric) ist die Heilerklasse von Rappelz. Er erlernt mächtige Verstärkungszauber (Buffs), die er auf jeden beliebigen Charakter anwenden kann. Dazu kommen Heilzauber die zur direkten Genesung von Lebenspunkten führen. Der Akolyth wird fast ausschließlich mit 2hand Streitkolben oder Stab gespielt. Der Stab verbessert die Heilwirkung enorm, ein Streitkolben erleichtert das Spiel ohne Gruppe. Generell sollte ein Akolyth darauf achten seine Verstärkungszauber aufzurüsten und es bei den Heilzaubern nicht übertreiben. Die extremen Manakosten der hochleveligen Heilzauber haben schon so manche Party in den Tod getrieben. Ausserdem verfügt der Akolyth über eine Reihe von Angriffszaubern, die wegen der auf hohem Level horrenden Mana-kosten, kaum zu empfehlen sind.
2.1 Priester (Priest): Der Priester ist der Ausbau des Akolythen in Richtung Heiler. Er erlernt mächtige Gruppentoggle, die der gesamten Gruppe helfen. Hinzu kommen starke Massenheilungszauber, die bei allen Mitgliedern in einer Gruppe, im Tausch gegen viel Mana, Lebenspunkte wiederherstellen. Seine Buffs erhöht der Priester ebenfalls und steht dem Kleriker in der Hinsicht in keinster Weise nach. Priester spielen sich sowohl mit Zweihandstreitkolben, als auch mit Zweihandstab sehr gut. Je nach Anforderung sollte man das ein oder das andere benutzen. In Dungeon Parties empfiehlt sich ein Zweihandstab, da hiermit die Heilwirkung merklich verbessert wird. Magierrüstungen sind die einzigen Rüstungen, die ein Priester tragen kann. Primär sollte ein Priester Intelligenz sockeln. Das erhöht nicht nur das maximale Mana, sondern erhöht auch die Heilwirkung sämtlicher Heilzauber. Als zweites sollte Vitalität gesockelt werden, denn auch als Heiler bleibt man von Angriffen nicht verschont. Auch hier ist das optimale Pet eine Blue Pixie. Wer als Priester alleine unterwegs ist, kommt mit einem Tortus, Yeti order Orc eventuell besser zurecht, da der Schaden höher ist als bei einer Blauen Pixie.
2.2 Kleriker (Bishop): Der Kleriker (US:Bishop) ist eine selten gespielte Klasse. Er übernimmt in Gruppen oft die Rolle eines Damage Dealers, Notheilers und Buffers. Im frühen Spielverlauf hat der Kleriker einige Vorteile gegenüber dem Priester. Er bekommt die Buffs für Intelligenz und Stärke wesentlich früher als ein Priester, was ihn als Buffer in einer Dungeon Party sehr attraktiv macht. Ein Kleriker hat keine Massenheilungen und keine Gruppentoggels. Dafür stehen ihm zahlreiche Angriffszauber zur Verfügung. Als Kleriker eimpfiehlt sich ein Zweihandstab, durch den seine Angriffszauber mehr Schaden verursachen. Alternativ ein Zweihandstreitkoblen. Magierrüstungen sind die einzigen Rüstungen, die man als Kleriker tragen kann. Da Kleriker ein Angriffsmagier ist, sollte primär Intelligenz gesockelt werden, wodurch der Schaden für die Angriffszauber, aber auch die Heilwirkung der Heilzauber erhöht wird. Als zweite Sockelung ist Vitalität von Vorteil.
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3. Bändiger (Breeder): Der Bändiger ist auf Unterstützung und Heilung seines Pets fixiert. Er lernt zwar einige Angriffsskill und Zauber, ausgerichtet ist er aber auf das Verstärken, ausrüsten und resistent machen seines und anderer Pets. Er wird eigentlich fast nur mit Streitkolben gespielt. Der Bändiger lernt einige Support Spells die seinen Pets einen dauerhaften Bonus geben (so genannte Toggles) davon kann jedoch nur einer aktiv sein. Er lernt Buffs zum Aufrüsten der Resistenz von pets gegen bestimmte gegnertypen oder generell elementaren Schaden, sowie einen Skill der Bonusschaden auf Pets addiert. Er ist mächtig im Unterstützen von Gruppen die ein hochleveliges Defensivpet als Tank einsetzen. Ausserdem hat er einen Heilzauber und einen Zauber der sofort und etwas über Zeit heilt (genau wie der Akolyth), diese sind bei ihm jedoch nur auf pets anwendbar. wie alle petklassen beherrscht er ausserdem die Passivskills Kreaturen Meisterung, Kreaturen HP Erweiterung/ Kreaturen HP Erweiterung, Kreaturen Regeneration und Kreaturen Brüten die den Schaden, die Lebens/manapunkte, die Lebens+Manaregeneration sowie das Leveln des Pets beschleunigen. Obendrauf erlernt der Bändiger einen Skill der es ihm erlaubt Schaden von sich auf sein Pet zu lenken, welches er dann wieder heilen kann.
3.1 Züchter (Soul Breeder): Als Petklasse verfügt der Bändiger nur über einen Second Job. Dieser verdoppelt die Maximallevel aller Skills und addiert auf schwer erreichbaren hohen Joblevels einige sehr mächtige Boost Spells von denen zusätzlich zu den Supports immer einer auf ein Pet gelegt werden kann. Der Unterschied hierbei liegt nicht nur in der deutlich größeren Wirkung sondern auch darin, dass der Züchter diese Skills auf JEDES pet legen kann. dafür halten sie aber wie normale buffs nur eine halbe Stunde. Außerdem erhält der Züchter einen weitreichenden Rundum-Heal für Pets der Mana und Lebenspunkte wiederherstellt. Als letztes bekommt er einen Skill der es ihm erlaubt Buffs von seinem Pet zu entfernen (zum Beispiel falsche Buffs eines Sorcerers).
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