Skills Beschreibung

DEVA
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 + Ritter Bild:Ritter.jpg      
    - Paladin Bild:Paladin.jpg
    - Champion Bild:Champion.jpg

 + Akolyth Bild:Akolyth.jpg
    - Priester Bild:Priester.jpg
   - Kleriker Bild:Kleriker.jpg

 + Bändiger Bild:Bändiger.jpg
    -
Züchter Bild:Züchter.jpg

ASURA
GAIA



DIE DEVA SKILLS  /  DIE BESCHREIBUNG

DER JÜNGER Bild:Jünger.jpg

Körpertraining:
- Da diese Fertigkeit Voraussetzung für weitere ist, muss sie ausgebaut werden. Und da das 1. Lvl gleichzeitig das maximal Lvl ist, brauch es auch nicht weiter ausgebaut werden. 
 
Angriffsübung:
- Angriffsübung Level 1/3 Passiv Steigerung der Angriffskraft 

Verteidigungsübung:
- Deine Abwehr verbessert sich 1/3. Steigerung der Abwehr beim Tragen von Rüstungen

Peinigen:
- Eine Basisattacke, welche Kraft für einen Hieb ansammelt. 

Kreaturen Kontrolle:
- Erhöht die Anzahl von Kreaturen, die du in deiner Formation haben kannst. 

Kreatur Beschwören:
- Beschwört eine Kreatur aus der Formation. Du musst erst eine Kreatur ausrüsten um diese beschwören zu können. Anmerkung: Reduziert die Castzeit von 8 Sekunden auf 4,8 Sekunden auf Level 5 MP 80 8 Sekunden. Abkühlphase: 60 sek

Kreaturen Zurückrufen:
- Ruft die beschworene Kreatur zurück. 

Kleine Heilung:
- Heilt ein wenig HP des Anwenders. Dieser Zauber kann nicht auf andere angewendet werden. 

Kreatur Bändigen:
- Versucht die Zielkreatur zu bändigen. Du brauchst die richtige Karte für das Wesen, das du einfangen möchtest und dieses muss volle HP haben. Abkühlphase: 120 sek; Castdauer: 15 sek

Kreaturen Meisterung:
- Steigert die Angriffskraft der beschworenen Kreatur

(nach oben)



DER RITTER Bild:Ritter.jpg

Provokation:
- Provoziert das Monster und erhoeht so Dein Bedrohunglevel 

Ritter Waffenmeisterung:
- Passiv Steigert die Angriffskraft wenn man Schwerter Streitkolben oder Speere ausgeruestet hat 20

Rüstungsmeisterung:
- Steigert die Abwehr beim Tragen von Rüstungen.

Schildmeisterung:
- Erhoeht die Chance, Einen Angriff, mit einem angelegten Schild zu parieren.

Göttliche Fackel:
- Verbrennt deine Feinde mit heiligem Licht und steigert ausserdem dein Bedrohungslevel. 

Heiliger Schlag:
- Eine Spezialtechnik welche der Waffe heilige Kraefte fuer den Angriff verleiht 10

Schildhieb:
- Ein Skill, welchen man nur mit einem Schild verwenden kann. Du zielst mit Deinem Schild auf die Waffe des Gegners und verringerst so dessen Angriffskraft und steigerst Dein Bedrohungslevel. 

Göttlicher Cluster:
- Deine Angriffsskill verursachen zusaetzlichen heiligen Schaden 10 

Göttliches Kreuz:
- Attackiert das Ziel zweimal mit einem heiligen Kreuzhieb 20 

Schildschlag:
- Diese Provozierende Attacke kann man nur mit einem Schild ausueben und sie steigert das Bedrohungslevel.

Schockschlag:
- Ein schwerer Hieb mit einem Streitkolben, welcher den Gegner für 4 Sekunden betäuben kann. 

Schildangriff:
-Ein Skill, welchen man nur mit einem Schild verwenden kann. Zielt auf den Kopf Deines Opfers, betäubt es und steigert Dein Bedrohungslevel. 

Wohltat:
- Steigert Deine Max HP. 

Beidhändige Schwertmeisterung:
- Du kannst Duale Schwerter verwenden (ein Langschwert in jeder hand). Steigerung der Genauigkeit und Angriffsgeschwindigkeit beim dualen Schwertkampf. Je hoeher der Level des Skills ist, desto mehr steigern sich die Bonusattribute. 10 

Zurückhalten:
- Angriffs Skill Ein Angriffsskill, welcher ausserdem die Geschwindigkeit Deines Zieles fuer einen Augenblick vermindert. 10

Zweihand Experte:
- Steigert die Angriffsgeschwindigkeit, wenn man ein Zweihaendiges Schwert, zweihaendigen Streitkolben oder einen Speer ausgeruestet hat

Aktive Deckung:
- Ein Selbstbuff, welcher fuer einen kurzen Augenblick die Chance, einen Angriff abzublocken steigert. Wirkt nur mit einem Schild. 5 

Kleine Heilung:
- Heilt ein wenig HP des Anwenders. Dieser Zauber kann nicht auf andere angewendet werden

Schildaufladung:
- Dieser Angriff verursacht Schaden je nach der Entfernung zum Ziel und kann nur mit einem Schild ausgefuehrt werden. Schleudert das Ziel zurueck und betaeubt es fuer einen Moment. 5 

Kraftbrecher:
- Verursacht nur geringfuegigen Schaden, aber vermindert die Angriffskraft des Opfers 10 

Geistbrecher:
- Vermindert die magische Abwehr des Gegners und fuegt diesem Schaden zu. Kann man nur mit Langschwertern, Dolchen, Speeren Aexten und Streitkolben verwenden. 10

Panzerbrecher:
- Schädigt den Gegner und vermindert dessen physische Abwehr 10

Ablenkender Schild:
- Verstärkt Dein Schild und reduziert so jeglichen Schaden, den Du erleidest fuer eine Weile. 5

Schockschlag Perfektion:
- Eine maechtige Attacke, welche man nur mit einem Streitkolben ausueben kann. Die Wucht des Hiebes kann das Ziel fuer 6 Sekunden betaeuben.

Schild der Rache:
- Verwandelt Dein Schild in einen magischen Spiegel, welcher eine Teil des erlittenen Schadens auf den Angreifer reflektiert. 5

(nach oben)

AKOLYTH Bild:Akolyth.jpg

Kleriker Waffenmeisterung:
- Steigert die Angriffskraft, wenn man einen Streitkolben oder Stab ausgerüstet hat.

Gedankenverteidigung:
- Erhöht die Magieresistenz 

Kleine Heilung:
- Heilt ein wenig HP des Anwenders. Dieser Zauber kann nicht auf andere angewendet werden. 

Magie Meisterung:
- Steigert die magische Angriffskraft 

Rüstungsmeisterung:
- Steigert die Abwehr beim Tragen von Rüstungen. 

Energieschlag:
- Greift den Gegner mit einer Kugel aus magischer Energie an.

Heilung:
- Stellt einen Teil der HP des Ziels wieder her. 

Blitz:
- Greift das Ziel mit einem blendendem Blitz an, der die Genauigkeit des Opfers für eine Weile reduziert. 

Wiederbelebung:
- Das Ziel wird wiederbelebt. Stellt ausserdem einen Teil der verlorenen EXP wieder her.

Segen der Gesungheit:
- Steigert die Vitalität und physische Abwehr für einen gewissen Zeitraum. 

Segen der Willenskraft:
- Steigert die Willenskraft und magische Abwehr für einen gewissen Zeitraum.

Schockschlag:
- Ein schwerer Hieb mit einem Streitkolben, welcher den Gegner für 4 Sekunden betäuben kann.

Mindere Lichtwaffe:
- Verzaubert deine Waffe, wodurch diese Zusätzlichen Heiligen Schaden verursacht.

Segen der Stärke:
- Steigert die Stärke und physische Angriffskraft für einen gewissen Zeitraum. 

Segen der Intelligenz:
- Steigert die Intelligenz und magische Angriffskraft für 30 Minuten. 

Mindere Strahlende Rüstung:
- Vermindert den Schaden, welchen du erleidest. 

Wiederherstellung:
- Stellt eine Teil der HP des Ziels sofort wieder her und regeneriert kontinuierlich mehr HP für eine Weile. 

Lichtlanze:
- Schleudert einen Speer aus Licht auf den Gegner 

Erdlanze:
- Beschwört einen scharfen Felsenspeer aus dem Boden hervor, der den Gegner schädigt und betäuben kann.

Eislanze:
- Beschwört eine Eislanze, welche den Gegner schädigt und dessen Geschwindigkeit reduziert. 

Leuchtendes Kreuz:
- Schleudert ein Kreuz aus gleissendem Licht auf den Gegner. 

Schnelle Heilung:
- Ein unglaublich schneller Heilzauber, aber der MP verbrauch ist sehr viel höher als mit den normalen Heilzaubern.

Säuresumpf:
- Verwandelt den Boden unter den Füssen Deiner Gegner in einen Sumpf aus Säure, was ihre Geschwindigkeit vermindert und sie schädigt.

Frostfalle:
- Setzt den Gegner mit einer Frostfalle fest, und verursacht für die Dauer des Effekts zusätzlichen Wasserschaden.

Säurenebel:
- Verbrennt das Ziel mit Säure und richtet so Schaden über Zeit an. Vermindert ausserdem die physische Abwehrkraft des Opfers.

Giftbeseitigung:
- Reinigt den Körper des Ziels mit heiligem Licht und entfernt so Gifte aus dem Körper. 

Heilige Vernichtung:
- Schleudert eine gewisse Anzahl von magischen Geschossen auf Dein Ziel.

Göttlicher Schild:
- Vermindert den Schaden, welchen Du erleidest und erhöht Dein Bedrohungslevel. Kann man nur mit einem Schild verwenden. 

(nach oben)

BÄNDIGER Bild:Bändiger.jpg

Hervorrufer Waffenmeisterung:

- Steigert die Angriffskraft, wenn man einen Streitkolben oder Stab ausgerüstet hat. 

Kreaturen Meisterung:
- Steigert die Angriffskraft der beschworenen Kreatur. 

Rüstungsmeisterung:
- Steigert die Abwehr beim Tragen von Rüstungen. 

Gedankenverteidigung:
- Erhöht die Magieresistenz 

Magie Meisterung:
- Steigert die magische Angriffskraft 

Unterstützung der Stärke:
- Ein Buff, der die Stärke und physische Angriffskraft deiner beschworenen Kreatur erhöht.

Unterstützung der Lebenskraft:
- Ein Buff, der die Vitalität und physische Abwehr deiner beschworenen Kreatur erhöht. 

Kreaturen Züchten:
- Steigert die EXP, welche deine Kreaturen erhalten.

Energieschlag:
- Greift den Gegner mit einer Kugel aus magischer Energie an. 

Heiliger Schlag:
- Eine Spezialtechnik welche der Waffe heilige Kraefte fuer den Angriff verleiht 10 

Unterstützung der Intelligenz:
- Ein Buff, der die Intelligenz und magische Angriffskraft deiner beschworenen Kreatur erhöht. 

Seelische Unterstützung:
- Ein Buff, der die Willenskraft und magische Abwehr deiner beschworenen Kreatur erhöht. 

Kreaturen HP Erweiterung:
- Steigert die maximalen HP deiner Kreatur. 

Blitz:
- Greift das Ziel mit einem blendendem Blitz an, der die Genauigkeit des Opfers für eine Weile reduziert.

Göttlicher Cluster:
- Deine Angriffsskill verursachen zusaetzlichen heiligen Schaden 10 

Kreaturenheilung:
- Heilt einen Teil der HP der gewählten Kreatur. 

Organische Abwehr:
- Ein Buff für Kreaturen, der den erlittenen Schaden durch Spieler, Bestien und Drachen reduziert. 

Kreaturen MP Erweiterung:
- Steigert die maximalen MP deiner Kreatur. 

Kleine Heilung:
- Heilt ein wenig HP des Anwenders. Dieser Zauber kann nicht auf andere angewendet werden.

Göttliches Kreuz:
- Attackiert das Ziel zweimal mit einem heiligen Kreuzhieb 20

Kreaturen Wiederherstellung:
- Heilt einen Teil der HP der gewählten Kreatur sofort und heilt kontinuierlich fuer einen gewissen Zeitraum mehr HP 

Anorganische Abwehr:
- Ein Buff für Kreaturen, der den erlittenen Schaden durch Untote und Maschinen reduziert. 

Mindere Lichtwaffe:
- Verzaubert deine Waffe, wodurch diese Zusätzlichen Heiligen Schaden verursacht.

Heilge Klaue:
- Verzaubert die Klauen der Zielkratur wodurch diese zusätzlichen heiligen Schaden bei Basisangriffen verursacht.

Abwehr des Geistes:
- Ein Buff für Kreaturen, der den erlittenen Schaden durch Engel, Dämonen und Geister reduziert.

Kreaturen Regeneration:
- Steigert die HP und MP Regeneration Deiner Kreaturen. 

Kreatur Beschwören:
- Beschwört eine Kreatur aus der Formation. Du musst erst eine Kreatur ausrüsten um diese beschwören zu können. Anmerkung: Reduziert die Castzeit von 8 Sekunden auf 4,8 Sekunden auf Level 5 MP 80 8 Sekunden 

Kreatur Wiederbeleben:
- Ein Heilzauber, der die Kreatur wiederbelebt. Es stellt einige der durch den Tod verlorenen EXP wieder her. 

Elementare Abwehr:
- Ein Buff für Kreaturen, der den erlittenen Schaden durch Elementmagie reduziert. 
(Wenn man den Buff anwendet, lautet die Beschreibung "Nichtelementare Abwehr 33%, ..."Gegen normale (physische) Angriffe ist aber auf jeden Fall Organische Abwehr besser. )

Kreaturen Kontrolle:
- Erhöht die Anzahl von Kreaturen, die du in deiner Formation haben kannst. 

Eislanze:
- Beschwört eine Eislanze, welche den Gegner schädigt und dessen Geschwindigkeit reduziert. 

Kreatur Bändigen:
- Versucht die Zielkreatur zu bändigen. Du brauchst die richtige Karte für das Wesen, das du einfangen möchtest und dieses muss volle HP haben.

Ewige Lebensretter:
- Erlaubt es, Deiner Kreatur mit etwas HP und MP von den toten aufzuerstehen. Muss vor dem Tod auf die Kreatur gesprochen. Cooldown 30 Minuten, Dauer 30 Minuten. 

Himmlische Hingabe:
- Opfert alle HP und MP der Kreatur, um Deine eigene HP und MP zu heilen. Deine Kreatur verliert durch diesen Tod keine Erfahrungspunkte. 

Schadenserweiterung:
- Ein Selbstbuff, der dafür sorgt, dass ein Teil Deines erlittenen Schadens auf Deine Kreatur umgeleitet wird. MP werden kontinuierlich verbraucht, während der Skill aktiv ist. Kann an- und ausgeschaltet werden. 

Säurenebel:
- Verbrennt das Ziel mit Säure und richtet so Schaden über Zeit an. Vermindert ausserdem die physische Abwehrkraft des Opfers.

(nach oben)


PALADIN Bild:Paladin.jpg

Kleine Heilung:
-
Heilt ein wenig HP des Anwenders. Dieser Zauber kann nicht auf andere angewendet werden. 

Provokation:
- Provoziert das Monster und erhoeht so Dein Bedrohunglevel.


(nach oben)

CHAMPION Bild:Champion.jpg

(nach oben)


Priester Bild:Priester.jpg

(nach oben)

KLERIKER Bild:Kleriker.jpg

(nach oben)

ZÜCHTER Bild:Züchter.jpg

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