STATE |
ABKÜRZUNG |
BESCHREIBUNG |
Kraft/Stärke |
STR |
Steigert die Körperkraft und die Fähigkeit Dinge zu treffen.
- Fügt 2 P.Atk bei einer Nahkampfwaffe hinzu
- Fügt 3/8 P.Atk bei einer Fernkampfwaffe hinzu
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Vitalität |
VIT |
Steigert Ausdauer und die Fähigkeit Schläge einzustecken.
- Fügt 2 P.Def und 30 maximum HP hinzu / 1 VIT |
Gewandtheit/Agilität |
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Reflektiert die Gnade des Avatars und Fähigkeit, Schlägen im Gefecht/Kampf auszuweichen.
Fügt 1/2 Ausweichen hinzu. |
Intelligenz |
INT |
Reflektiert die geistige Kapazität des Avatars und Fähigkeit, Magische Fähigkeiten zu nutzen.
Fügt 2 M Atk und 30 maximum MP hinzu. |
Willenskraft/Weisheit |
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Reflektiert die willenstärke des Avatars und Fähigkeit, magische Fähigkeiten zu nutzen, zu verteidigen auf und von größeren Einheiten.
Fügt 2 M Def, 2/5 M.Acc, und 1/2 M.Res hinzu. |
Geschicklichkeit |
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Reflektiert die Genauigkeit des Avatars und Fähigkeit, ihre Feinde in Gefecht/Kampf zu treffen.
Fügt 13/8 P.Atk wenn eine FernkampfWaffe getragen wird, 1/2 Genauigkeit, und 1/10 M.Acc hinzu. |
Genauigkeit |
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Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Feinde in Gefecht/Kampf zu schlagen.
1/2 * Geschick + Level |
Ausweichen |
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Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, sich vor körperlichen Angriffen zu drücken.
1/2 * Gewandtheit > + Level |
Glück |
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Reflektiert das Gefallen des Avatars mit den Göttern und Fähigkeit, einen kritischen Schaden zu erreichen.
Fügt 1/5 kritisches Verhältnis hinzu. |
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Maximum HP |
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Reflektiert wieviel Schaden das Avatar ertragen kann bevor man im Gefecht fällt.
30 * Vitalität + 20 * Level |
Maximum MP |
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Reflektiert wieviel mana das Avatar beziehen kann bevor man sich ausruhen muss.
30 * Intelligenz + 20 * Level |
P. Atk (Nahkampf) |
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Reflektiert wieviel Schaden das Avatar mit einer Nahkampfwaffe zufügen kann.
2 * Kraft<A[Kraft|Stärke]> + Level |
P. Atk (Fernkampf) |
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Reflektiert wieviel Schaden das Avatar mit einer FernkampfWaffe zufügen kann.
13/8 * Geschick-+ 3/8 *-Kraft + Level |
M Atk |
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Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Feinde mit magischen Attacken zu schlagen.
2 * Intelligenz + Level |
P. Def |
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Reflektiert die Fähigkeit des avatar, Schaden zu einzustecken, den sie von körperlichen Attacken bekommen.
Der erlittene Schaden wird um (P. Def)/2 reduziert.
2 * Vitalität + Level |
M Def |
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Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Schaden von magischen Angriffen zu widerstehen.
Der erlittene Schaden wird um (M Def)/2 reduziert.
2 * Willenskraft + Level |
M.Acc |
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Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Feinde mit magischen Angriffen zu treffen.
2/5 * Willenskraft + 1/10 * Geschicklichkeit + Level |
M.Res |
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Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, magischen Angriffen auszuweichen bei Möglichkeit.
1/2 * Willenskraft + Level |
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Angriff Geschwindigkeit |
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Reflektiert die Schnelligkeit des Avatars, wenn mit einer physischen Waffe einen Angriff ausgeführt wird.
100 |
Zauber Geschwindigkeit |
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Reflektiert des Avatars Fähigkeit, einen Zaubern zu sprechen.
100 |
Bewegungs-Geschwindigkeit
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Reflektiert des Avatars, wenn man sich über Land bewegt.
120 |
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HP Regen |
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Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, sich von Schaden zu regenerieren.
(Weiß keine Formel darüber)
Regeneration ist (Maximum HP)*(HP Regen)+(HP Recov) pro Minute. Zusätzliche Regeneration ist durch Sitzen etc. möglich.
5% |
MP Regen |
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Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, mana nach ausgeführten Zaubersprüchen> wiederzugewinnen.
(Weiß keine Formel darüber)
Regeneration ist (Maximum MP)*(MP Regen)+(MP Recov) pro Minute. Zusätzliche Regeneration ist durch Sitzen etc. möglich.
5% |
HP Recov |
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Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, sich von Schaden zu regenerieren (siehe auch HP Regen).
48 + 2 * Level |
MP Recov |
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Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, mana nach ausgeführten Zaubersprüchen> wiederzugewinnen (siehe auch MP Regen).
48 + 2 * Level |
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Block-Prozentsatz |
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Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, eingehende Schläge mit einem Schild zu sperren. Ohne ein Schild zu sperren ist nahezu unmöglich.
0 von keiner Statistik bewirkte %. |
Block Def |
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Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Schaden von einem Schlag zu reduzieren, der erfolgreich mit einem Schild gesperrt wurde.
0 von keiner Statistik bewirkt. |
Crit Ratio |
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Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, einen kritischen Schlag zu landen.
1/5 * Glück + 3 |
Crit Power |
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Reflektiert die Kraft/Stärke von den kritischen Schlägen des Avatars.
80% |
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Maximale Tragfähigkeit |
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Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Ausstattung und Gegenstände zu tragen.
10 * Stärke/Kraft + 10 * Level |
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