Die Stats


 

DIE STATS
STATE ABKÜRZUNG BESCHREIBUNG
Kraft/Stärke STR

Steigert die Körperkraft und die Fähigkeit Dinge zu treffen.
- Fügt 2 P.Atk bei einer Nahkampfwaffe hinzu
- Fügt 3/8 P.Atk bei einer Fernkampfwaffe hinzu 

Vitalität VIT Steigert Ausdauer und die Fähigkeit Schläge einzustecken.
- Fügt 2 P.Def und 30 maximum HP hinzu / 1 VIT
Gewandtheit/Agilität   Reflektiert die Gnade des Avatars und Fähigkeit, Schlägen im Gefecht/Kampf auszuweichen.
   Fügt 1/2 Ausweichen hinzu.
Intelligenz INT Reflektiert die geistige Kapazität des Avatars und Fähigkeit, Magische Fähigkeiten zu nutzen.
   Fügt 2 M Atk und 30 maximum MP hinzu.
Willenskraft/Weisheit   Reflektiert die willenstärke des Avatars und Fähigkeit, magische Fähigkeiten zu nutzen, zu verteidigen auf und von größeren Einheiten.
   Fügt 2 M Def, 2/5 M.Acc, und 1/2 M.Res hinzu.
Geschicklichkeit   Reflektiert die Genauigkeit des Avatars und Fähigkeit, ihre Feinde in Gefecht/Kampf zu treffen.
   Fügt 13/8 P.Atk wenn eine FernkampfWaffe getragen wird, 1/2 Genauigkeit, und 1/10 M.Acc hinzu.
Genauigkeit   Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Feinde in Gefecht/Kampf zu schlagen.
   1/2 * Geschick + Level
Ausweichen   Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, sich vor körperlichen Angriffen zu drücken.
   1/2 * Gewandtheit > + Level
Glück   Reflektiert das Gefallen des Avatars mit den Göttern und Fähigkeit, einen kritischen Schaden zu erreichen.
   Fügt 1/5 kritisches Verhältnis hinzu.
     
Maximum HP   Reflektiert wieviel Schaden das Avatar ertragen kann bevor man im Gefecht fällt.
   30 * Vitalität + 20 * Level
Maximum MP   Reflektiert wieviel mana das Avatar beziehen kann bevor man sich ausruhen muss.
   30 * Intelligenz + 20 * Level
P. Atk (Nahkampf)   Reflektiert wieviel Schaden das Avatar mit einer Nahkampfwaffe zufügen kann.
   2 * Kraft<A[Kraft|Stärke]> + Level
P. Atk (Fernkampf)   Reflektiert wieviel Schaden das Avatar mit einer FernkampfWaffe zufügen kann.
   13/8 * Geschick-+ 3/8 *-Kraft + Level
M Atk   Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Feinde mit magischen Attacken zu schlagen.
   2 * Intelligenz + Level
P. Def   Reflektiert die Fähigkeit des avatar, Schaden zu einzustecken, den sie von körperlichen Attacken bekommen.
   Der erlittene Schaden wird um (P. Def)/2 reduziert.
   2 * Vitalität + Level
M Def   Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Schaden von magischen Angriffen zu widerstehen.
   Der erlittene Schaden wird um (M Def)/2 reduziert.
   2 * Willenskraft + Level
M.Acc   Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Feinde mit magischen Angriffen zu treffen.
   2/5 * Willenskraft + 1/10 * Geschicklichkeit + Level
M.Res   Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, magischen Angriffen auszuweichen bei Möglichkeit.
   1/2 * Willenskraft + Level
     
Angriff Geschwindigkeit   Reflektiert die Schnelligkeit des Avatars, wenn mit einer physischen Waffe einen Angriff ausgeführt wird.
   100
Zauber Geschwindigkeit   Reflektiert des Avatars Fähigkeit, einen Zaubern zu sprechen.
   100

Bewegungs-Geschwindigkeit

  Reflektiert des Avatars, wenn man sich über Land bewegt.
   120
     
HP Regen   Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, sich von Schaden zu regenerieren.
   (Weiß keine Formel darüber)
   Regeneration ist (Maximum HP)*(HP Regen)+(HP Recov) pro Minute. Zusätzliche Regeneration ist durch Sitzen etc. möglich.
   5%
MP Regen   Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, mana nach ausgeführten Zaubersprüchen> wiederzugewinnen.
   (Weiß keine Formel darüber)
   Regeneration ist (Maximum MP)*(MP Regen)+(MP Recov) pro Minute. Zusätzliche Regeneration ist durch Sitzen etc. möglich.
   5%
HP Recov   Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, sich von Schaden zu regenerieren (siehe auch HP Regen).
   48 + 2 * Level
MP Recov    Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, mana nach ausgeführten Zaubersprüchen> wiederzugewinnen (siehe auch MP Regen).
   48 + 2 * Level
     
Block-Prozentsatz   Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, eingehende Schläge mit einem Schild zu sperren. Ohne ein Schild zu sperren ist nahezu unmöglich.
   0 von keiner Statistik bewirkte %.
Block Def  
Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Schaden von einem Schlag zu reduzieren, der erfolgreich mit einem Schild gesperrt wurde.
   0 von keiner Statistik bewirkt.
Crit Ratio   Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, einen kritischen Schlag zu landen.
   1/5 * Glück + 3
Crit Power   Reflektiert die Kraft/Stärke von den kritischen Schlägen des Avatars.
   80%
     
Maximale Tragfähigkeit   Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Ausstattung und Gegenstände zu tragen.
   10 * Stärke/Kraft + 10 * Level
     
     

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